Thursday, April 4, 2013

Revenue Models - Gaming

這系列最後一篇文章是關於Gaming, 正如Fred自已說的, Gaming已經自成一個很有趣的生態系統. 裡面已經很非常多有趣的而且很可能只有在Gaming這個生態系才有機會的revenue models. 文章裡列出來的models有點多, 這邊就不條列出來. 有興趣的朋友可以到這邊看https://hackpad.com/Gaming-pjp2LsfpGaz

簡單來說, Gaming這一塊也是靠purchase, advertising方式來創造營收. 不過現在很流行的方式是販售能夠增加遊戲趣味的virtual goods (虛寶). Fred他說他很期待這個方式在其他非Game的應用上出現. (雖然這一種方式其實在一些SNS裡面已經出現過, 像FB或是一些交友網站上都有出現過囉)

Revenue Models - Mobile

Revenue Models系列的文章, 很快的就來到了最後兩個主題. 不過這兩個主題其實都不能真的算式Revenue Models, 而比較算是兩個有著有趣的revenue models的產業. 第一個是Mobile

Mobile的revenue models簡單來講可以分成下面幾種. (來源: https://hackpad.com/SNtzG3izJ2b
Paid App Downloads - ex. WhatsApp
In-app purchases - ex. Zynga Poker
In-app subscriptions - ex. NY Times app
Advertising - ex. Flurry, AdMob
Digital-to-physical - ex. Red Stamp, Postagram
Transactions - ex Hailo

不過Fred把這些分類成三大種類(app purchases, advertising, and transactions), 雖然app purchase目前可能是最大的一塊, 但是他認為app purchases將來會是這三大分類裡面最小的一塊. 他覺得transactions會是最有趣的一塊(舉例來說: mobile ticketing, 換句話說, 就是mobile跟生活的結合更緊密). 而advertising則需要更創新的廣告方式, 不能照著以前那種使用者經驗不夠好的廣告方式. 

我很同意這advertising跟transactions有很大而且很有趣的機會. 不過我自己覺得他低估了app purchase的那一個市場. 以revenue總量來說, 或許app purchases之後不會有另兩塊來的大. 但是以profits跟成功機會來講, app purchase還是很有吸引力的囉!

App Store App Update Process

最近因為side project Call Saver 客服省錢通的關係, 比較常需要跟App Store打交道. 但是目前就只有一次上傳全新app的經驗, 而且忘了把步驟記錄下來. 所以只好先記錄升版app上傳的步驟, 以供自己或是其他人參考. 下次有機會上傳全新app的時候, 再把所有動作記錄下來. :Q

Anyway, 以下是幾個上傳app升版binary的步驟


1. 到xcode的project setting裡改版本號碼 (Version & Build)
2. 到xcode的edit scheme裡改build configuration還有選擇要build for iOS Device
3. build
4. 到xcode的project navigator下方products裡找出binary (應該會在Release-xxxxxxx目錄下)
5. 壓縮binary (zip格式, 檔名最好不要有中文)
6. 到itunesconnect.apple.com, 點進要升版的app頁面裡選add version
7. 填好版本資料和升版內容
8. 點選右上角ready to upload
9. 填完問卷
10. 用application loader將binary上傳即可 (這邊可能會出現不同的問題就是了 :p)